Новые графические технологии от разработчиков Call of Duty
14 январь, 2015
1 комментарий
791 просмотр
XenoN
Сотрудники Activision продемонстрировали игровому сообществу свои новые технологии обработки графики, которые будут применяться в будущих играх сериала Call of Duty. Технологи получила название SeparableSubsurfaceScattering.
Ключевая особенность новинки – расчет в расширенном режиме отражения солнечного или иного света от поверхностей виртуальных моделей. Эта технология позволяет разработчикам создать продукт, в котором отражения будут обрабатываться в реальном времени, чтобы показать все самые мелкие детали объекта и прорисовать их с максимальной реалистичностью.
SSSS будет использоваться в будущий проектах Activision и Blizzard, в которых необходимо гиперреалистичная графика. Конечно первой на ум приходит следующая часть серии Call of Duty. Хотя официальных новостей компания не представляла, некоторые разработчики из студии говорили прессе, что желали бы видеть новую игру серии с действием во времена Второй мировой.
Пока игра не вышла, довольствуемся скриншотами и копим на новое железо.